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用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。

首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。

用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?

2025-06-18 08:35:12浏览:99次
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很简单,冷兵器已经失去了实用功能,而流传下来的日本刀的保存状
让别人入坑expo,真是居心叵测啊,那个唤起定时提醒怎么实现
实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上
按照目前M4这一代的强劲表现来说,我其实是完全不期待M5系列
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