如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

2025-06-26 02:20:10浏览:99次
当年做游戏开发,C++、Lua、J***aScript、Ty
有一个东西,叫做rtmp,直播用的,你可以使用nginx搭建
讲个数码圈笑话。
苹果新品发布会早些年被众多用户称为全球科
我老板身价二个亿左右吧。
有一回去外地跟合作商谈合同。
我
查看所有文章